Blender 5.0 มาพร้อมการจัดการสีที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วย ACES 1.3/2.0, HDR และขอบเขตสีที่กว้างสำหรับวิดีโอและรูปภาพ

  • ตอนนี้ Geometry Nodes ทำงานกับปริมาตรและเพิ่มตัวปรับเปลี่ยนขั้นตอนใหม่
  • Cycles เปิดตัวอัลกอริทึมปริมาณ ปรับปรุง SSS และใช้ NanoVDB ในควันและไฟ
  • ข้อกำหนดและความเข้ากันได้: Linux HDR พร้อม Wayland+Vulkan, ไม่มี Intel Macs และไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ใน Python API

เครื่องปั่น 5.0

การมาถึงของ เครื่องปั่น 5.0 เป็นความจริงแล้ว และถือเป็นการอัพเกรดครั้งสำคัญสำหรับศิลปิน 3 มิติ สตูดิโอ และโรงเรียน เช่นเดียวกับการปรับปรุงการเรนเดอร์

นอกเหนือจากฟีเจอร์ใหม่แล้ว สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาการปรับปรุงความเข้ากันได้และข้อกำหนดของระบบ ตัวอย่างเช่น บน Linux HDR ทำงานร่วมกับ การสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับ Wayland และแบ็กเอนด์ Vulkan และมีการปรับเปลี่ยน API ของ Python ที่จะส่งผลต่อส่วนเสริมของบริษัทอื่น ดังนั้นการวางแผนการโยกย้ายจึงเป็นสิ่งสำคัญ

คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญใน Blender 5.0 สำหรับสีและ HDR

การเปลี่ยนแปลงในด้านสีเป็นหนึ่งในเสาหลักของเวอร์ชันนี้: Blender 5.0 แนะนำ การสนับสนุนที่จำเป็นสำหรับ ACES 1.3 และ 2.0 และกำหนด "พื้นที่ทำงาน" ต่อไฟล์ .blend (รวมถึง ACEScg โดยมี Linear Rec.709 เป็นค่าเริ่มต้น) นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มมุมมอง ACES เป็นทางเลือกให้กับ Filmic และ AgX HDR พร้อมด้วยโหนดของ แปลงเป็นจอแสดงผล และตัวเลือกสำหรับการแปลงไป/จากพื้นที่ทำงาน

บนหน้าจอที่เข้ากันได้ โปรแกรมสามารถแสดงและส่งออกได้ สี HDR และขอบเขตสีที่กว้างRec.2100 PQ และ HLG สำหรับวิดีโอ และ Rec.2020 หรือ Display P3 สำหรับภาพนิ่ง (PNG, JPEG, WebP, TIFF, JPEG 2000) การปรับให้สอดคล้องกับมาตรฐานนี้ช่วยให้การเผยแพร่ไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น YouTube และเครือข่ายโทรทัศน์เป็นไปได้ง่ายขึ้น

วงจรและการเรนเดอร์: ปริมาตร SSS และสีรุ้ง

เครื่องยนต์การผลิต รอบ ได้รับอัลกอริทึมปริมาตรแบบกระจายศูนย์พร้อมการสุ่มตัวอย่างแบบไม่เอนเอียง ซึ่งช่วยลดพารามิเตอร์และสิ่งแปลกปลอมที่ซ้อนทับกัน นอกจากนี้ยังปรับปรุง SSS พร้อมการเดินแบบสุ่ม และสีรุ้งของฟิล์มบางได้รับการขยายไปยังเชเดอร์ BSDF แบบโลหะเพื่อให้เกิดเอฟเฟกต์โลหะที่ซับซ้อน

การจำลองควันและไฟดำเนินต่อไป นาโนวีดีบีลดการใช้หน่วยความจำและทำงานร่วมกับแบ็กเอนด์ GPU ทั้งหมด รวมถึง Metal ขณะเดียวกัน Adaptive Subdivision ก็ไม่ได้เป็นแบบทดลองอีกต่อไป และ UI ก็ได้รับการปรับปรุงใหม่ กล้องโอเอสแอล และ Eevee เร่งความเร็วในการคอมไพล์เชเดอร์บน GPU ของ NVIDIA และเพิ่มการแทนที่ View Layer

โหนดเรขาคณิตและการสร้างแบบจำลองเชิงขั้นตอน

ระบบโหนดเรขาคณิตควบคุมแล้ว เล่มพื้นเมือง ด้วยประเภทข้อมูลแบบกริดใหม่ ซ็อกเก็ตเฉพาะ และโหนดจำนวนมาก สิ่งนี้จึงเปิดโอกาสให้มีการจำลองของไหล การแสดงภาพทางวิทยาศาสตร์ และการก่อสร้าง กองทุน SDFรวมถึงการแปลงจากเมชเป็นบูลีนแบบเร็ว เสริมด้วย การพัฒนาใหม่ๆ ที่กำลังปฏิวัติการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ.

นอกจากนี้ ยังมีตัวปรับแต่งต่างๆ มากมายที่ขึ้นอยู่กับ Geometry Nodes ที่จะตามมา: แถว (เชิงเส้น โค้ง หรือวงกลมพร้อมอุปกรณ์ในช่องมองภาพ) กระจายบนพื้นผิว อินสแตนซ์บนองค์ประกอบ และสุ่มอินสแตนซ์เพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง มาตราส่วน และทิศทาง การปรับปรุงเพิ่มเติมประกอบด้วยการรวมกลุ่ม การปิด และฟังก์ชันใหม่ แทนเจนต์ UV และโหนดการปูกระเบื้องแบบรัศมีในการแรเงา

การตัดต่อวิดีโอและการตัดต่อวิดีโอแบบบูรณาการ

คุณสมบัติใหม่ที่ใช้งานได้จริงสำหรับกราฟิกเคลื่อนไหวและการตัดต่อคือ นักแต่งเพลงเป็นตัวปรับแต่ง ใน Sequencer: สามารถนำ Node Trees มาใช้และแก้ไขได้โดยไม่ต้องออกจากโปรแกรมตัดต่อวิดีโอ ทำให้เวิร์กโฟลว์มีประสิทธิภาพมากขึ้น ปัจจุบันตัวอย่างใช้ CPU Compositor แต่ส่วนนี้พร้อมสำหรับการปรับปรุงในอนาคต

ผู้ประพันธ์เพิ่มการนำต้นไม้กลับมาใช้ใหม่ระหว่าง .blend สินทรัพย์ชั้นวาง สำหรับเอฟเฟกต์ทั่วไป (ขอบมืด, ความคลาดเคลื่อนสี) และการตั้งค่า "พื้นที่ทำงาน" ใน Convert Color Space ซีเควนเซอร์จะแยกออกจากฉากที่ใช้งานอยู่ และอนุญาตให้เปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติเมื่อเล่นหรือลากบนไทม์ไลน์

อินเทอร์เฟซ แอนิเมชัน และการวาดภาพใน Blender 5.0

อินเทอร์เฟซได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดโดยมีการเปลี่ยนแปลงมากกว่าหนึ่งร้อยรายการและ การหาเหตุผลของหัวข้อ (การรวมและกำจัดการตั้งค่าหลายร้อยรายการ) เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับแต่ง เพิ่มการลากและวางลงในปุ่มรูปร่าง การสแนปไปยังแถบด้านข้าง และตัวเลือกแนวทางการจัดองค์ประกอบภาพสำหรับแต่ละกล้อง

การรวมท่อและรูปแบบ

สำหรับการศึกษาที่มีท่อส่งแบบผสม ได้มีการนำความก้าวหน้าที่สำคัญมาใช้: ตัวนำเข้า FBX C++ กลายเป็นค่าเริ่มต้น และไฟล์ Alembic, BVH, glTF, OBJ และ USD จะได้รับการอัปเดต รูปแบบ .blend ทำลายขีดจำกัดบล็อก 2 GB และเพิ่มความยาวชื่อบล็อกข้อมูลเป็น 255 ไบต์

ในแคชจำลอง ละทิ้ง LZO และ LZMA เพื่อสนับสนุน Zstd และการบีบอัด .blend จะถูกเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นเมื่อบันทึก นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มบันเดิลที่อิงตามมนุษย์ด้วย โครงกระดูกที่สมจริง และเทมเพลต Storyboard สำหรับการดูตัวอย่างและแอนิเมติก

ข้อกำหนด GPU และการเปลี่ยนแปลงความเข้ากันได้

Blender 5.0 ต้องใช้ Windows 8.1 ขึ้นไป, macOS 11.2 ขึ้นไป และ Linux ที่มี glibc 2.28 ขึ้นไป และจะยุติการสนับสนุน Mac ที่ใช้ Intelสำหรับ GPU ขั้นต่ำคือ NVIDIA sm_50 (GeForce 900+ และเทียบเท่าระดับมืออาชีพ), AMD GCN รุ่นที่ 4 ขึ้นไป และ Intel Kaby Lake หรือใหม่กว่า

บน Linux สำหรับ HDR และขอบเขตสีกว้าง จำเป็นต้องมี Wayland และต้องเปิดใช้งาน Vulkan เป็นแบ็กเอนด์ในการตั้งค่า AMD HIP-RT ถือว่ามีเสถียรภาพ แม้ว่าจะไม่ได้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นจนกว่าจะถึงเวอร์ชัน 5.1 นอกจากนี้ ไลบรารีแอนิเมชันและโพสท่าก่อนเวอร์ชัน 2.50 ก่อนเวอร์ชัน 2.93 ก็ถูกยกเลิกเช่นกัน

ส่วนเสริมและ API ของ Python: สิ่งที่ต้องตรวจสอบใน Blender 5.0

เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงที่ก่อกวนใน API ของ Pythonปลั๊กอินบางตัวจำเป็นต้องอัปเดต และเทมเพลตบางตัวอาจไม่ทำงานตามปกติ ไฟล์ Blender 5.0 บางไฟล์อาจไม่สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันก่อนหน้าได้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นขอแนะนำให้ทดสอบสำเนาก่อนย้ายโปรเจกต์สำคัญ

ความพร้อมใช้งานของ Blender 5.0

เวอร์ชันเสถียรพร้อมให้ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการแล้ว วันวางจำหน่ายมีกำหนด เหตุการณ์ชั่วคราว ปัญหา CDN ที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการเข้าถึงได้รับการแก้ไขแล้ว การนำไปใช้งานมีความน่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากมี HLG ในผู้แพร่ภาพกระจายเสียงการใช้ ACES อย่างแพร่หลายในภาพยนตร์และการนำ Linux มาใช้อย่างแพร่หลายใน VFX

เคล็ดลับการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมในทางปฏิบัติ

ก่อนที่จะตัดสินใจขั้นสุดท้าย ควรสำรวจดู ส่วนเสริมและสคริปต์ตรวจสอบความเข้ากันได้และวางแผนการอัปเดต ทดสอบ HDR ด้วยข้อมูลอ้างอิง ปรับเทียบจอภาพ และตรวจสอบว่าขั้นตอนการทำงานของคุณ (ACES, การส่งออก USD/glTF และการประมวลผลแบบผสม) ให้ผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันในทุกเครื่องมือ

เครดิตและรายละเอียดที่น่าสนใจ

หน้าจอต้อนรับมีสิ่งมีชีวิตที่เซ็นชื่อโดย ฮวนเฮอร์นันเดซศิลปินอาวุโสประจำ Framestore ในบรรดา "ส่วนเสริม" ที่เป็นประโยชน์สำหรับการฝึกอบรมและการสร้างต้นแบบ แพ็กเกจ Human Mesh ขั้นพื้นฐานและแพ็กเกจใหม่ที่โดดเด่น เทมเพลตการสร้างสตอรี่บอร์ด เพื่อวางแผนลำดับเหตุการณ์

ด้วยเวอร์ชันนี้ Blender ก้าวไปอีกขั้นในด้านการวัดสี ขั้นตอนการทำงาน และประสิทธิภาพ โดยไม่ละทิ้งลักษณะโอเพนซอร์ส รองรับ ACES, HDR และ Vulkanรวมถึงการปรับปรุงโหนดและรอบการทำงาน ช่วยลดความยุ่งยากในการส่งมอบแบบมืออาชีพ และลดความยุ่งยากด้วยการบูรณาการเข้ากับไปป์ไลน์ระดับสูง

เครื่องปั่น
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Blender 4.1 beta เพิ่มการรองรับ AMD Ryzen APU ที่ใช้ RDNA3