Kazeta คอนโซล Linux ที่ช่วยฟื้นคืนตลับเกมบนพีซี

  • Kazeta แปลงเกมที่ไม่มี DRM จากตลับเกมเป็นการ์ดและให้ความสำคัญกับการเล่นแบบไม่ต้องใช้บัญชีและออฟไลน์
  • ไฟล์บันทึกจะถูกแยกออกจากสื่อเกมเพื่อรักษาไลบรารีในระยะยาว
  • แนวทางที่เรียบง่ายนั้นมีความแตกต่างจากร้านค้าและตัวเปิดเกมที่ซับซ้อน การเปิดตัวโดยตรง และเมนูแบบย้อนยุค

คาเซต้า ไบออส

วงการเกม Linux กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง และหนึ่งในแนวคิดที่โดดเด่นที่สุดคือ คาเซต้าข้อเสนอนี้มุ่งหวังที่จะหวนคืนความรู้สึกเหมือนได้ใส่ตลับเกม เปิดเครื่อง และเล่นเกมอีกครั้ง ในยุคที่ทุกอย่างขับเคลื่อนด้วยบัญชีผู้ใช้ ร้านค้าดิจิทัล และเมนูนับพัน โปรเจกต์นี้มุ่งมั่นที่จะคงความเรียบง่ายและคงไว้ซึ่งคุณภาพอย่างไม่ลดละ คำมั่นสัญญาของโปรเจกต์นี้ตรงไปตรงมา นั่นคือ ไร้ปัญหา มุ่งเน้นที่เกมอย่างเต็มที่ และไม่มีข้อกำหนดออนไลน์

นอกจากนี้ ระบบนิเวศ Linux ยังมีความเคลื่อนไหวอื่นๆ ที่เน้นในเรื่องความเป็นอิสระและความเป็นส่วนตัว เช่น การริเริ่มด้านการศึกษาที่แทนที่ระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ด้วยระบบการแจกจ่ายแบบกำหนดเอง บริบทนี้ช่วยให้เข้าใจว่าเหตุใด Kazeta ที่มีปรัชญาไร้คลาวด์และไร้ความรับผิดชอบ จึงสอดคล้องกับกระแสที่ให้ความสำคัญกับอำนาจอธิปไตยทางดิจิทัล.

Kazeta คืออะไร และต้องการแก้ไขปัญหาอะไร?

Kazeta คือการแจกจ่าย Linux ที่เน้นการเล่นเกมซึ่งมุ่งหวังที่จะจำลองประสบการณ์ของคอนโซลคลาสสิกในยุค 90: ใส่สื่อทางกายภาพ เปิดมัน และเข้าสู่เกมโดยไม่มีสิ่งรบกวน แนวคิดดังกล่าวมาจากนักพัฒนาที่เชื่อมโยงกับ ChimeraOS ซึ่งสังเกตเห็นว่าผู้คนจำนวนมากที่ไม่ได้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคมักจะหลงทางในเมนูที่ซับซ้อน เช่น เมนูบน Steam.

โครงการนี้เกิดจากความกังวลที่เฉพาะเจาะจงหลายประการ ได้แก่ ความหงุดหงิดกับอินเทอร์เฟซที่โหลดมากเกินไป ความผิดหวังกับหน้าร้านดิจิทัล การค้นพบความสุขจากสื่อทางกายภาพอีกครั้ง และความจำเป็นในการเก็บรักษาคอลเลกชันเกมส่วนตัวไว้สำหรับอนาคตอย่างน่าเชื่อถือ แรงจูงใจทั้งหมดนี้ทำให้เกิดข้อเสนอที่มีกฎเกณฑ์ที่ชัดเจน: ออฟไลน์ตามค่าเริ่มต้น ไม่มีบัญชี และสามารถควบคุมเกมของคุณได้ในเครื่อง.

วิธีการทำงาน: จากเกมที่ไม่มี DRM ไปจนถึงตลับเกมบนการ์ด

กลไกการใช้งานนั้นง่ายมาก คุณเตรียมเกมที่ไม่มี DRM ไว้ เช่น จากร้านค้าอย่าง GOG ลงในการ์ด SD หรือสื่อแบบถอดได้อื่นๆ แล้วแปลงเป็นตลับเกมที่ระบบรู้จัก โดยใช้ส่วนหน้าเกม เช่น RetroArch. คุณเสียบการ์ด เปิดอุปกรณ์ และเล่นได้เลยทันที โดยไม่ต้องผ่านขั้นตอนที่ไม่จำเป็น.

เมื่อคุณต้องการหยุด เพียงปิดแอปก็เสร็จเรียบร้อย ไม่ต้องบังคับปิดแอป ไม่ต้องคอมมิตแบบต่อเนื่อง หรือต้องพึ่งพาการเชื่อมต่ออีกต่อไป การไหลนี้ชวนให้นึกถึงคอนโซลแบบดั้งเดิม: สิ่งสำคัญจะเกิดขึ้นเมื่อคุณกดปุ่มเปิด/ปิดและเมื่อคุณปิดระบบ.

รายละเอียดสำคัญคือวิธีที่ Kazeta จัดการข้อมูลบันทึกและความสมบูรณ์ของเกมของคุณ สื่อที่บรรจุเกมของคุณจะถูกจัดการแบบอ่านอย่างเดียว ส่วนไฟล์บันทึกจะถูกจัดเก็บแยกต่างหาก ดังนั้นไลบรารีของคุณจึงยังคงสภาพสมบูรณ์และได้รับการปกป้องจากกาลเวลาหรือความผิดพลาดของผู้ใช้ การแยกไฟล์ปฏิบัติการและไฟล์ที่บันทึกนี้ชี้ให้เห็นถึงการรักษาไว้เป็นลำดับความสำคัญ.

หากคุณบูตเครื่องโดยไม่ได้ใส่ตลับหมึก ระบบจะเปิดเมนูแบบย้อนยุคขึ้นมา ซึ่งเป็นสไตล์ BIOS แบบคลาสสิกเหมือนกับเมนูในภาพส่วนหัว โดยใช้สำหรับจัดการเกมและงานพื้นฐานอื่นๆ เป็นอินเทอร์เฟซแบบเรียบง่ายที่หลีกเลี่ยงสิ่งรบกวนและรองรับการดำเนินการที่เฉพาะเจาะจงมาก.

ปรัชญา: เล่นโดยไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีคลาวด์ และไม่มีความยุ่งยาก

แนวทางนี้มีความเข้มงวดโดยเจตนา: ไม่มีบัญชี ไม่มีการตรวจยืนยันออนไลน์ ไม่มีบริการคลาวด์ แนวคิดก็คือความสัมพันธ์ระหว่างคุณ ฮาร์ดแวร์ของคุณ และเกมของคุณ โดยไม่มีคนกลาง.

ผู้เขียนโครงการอธิบายว่านี่เป็นโซลูชันที่ไม่ได้มุ่งหมายให้ทุกคนใช้งานได้ ต้องมีการเตรียมการเบื้องต้นเพียงเล็กน้อย แต่ได้รับประสบการณ์ที่สะอาด ใครก็ตามที่ให้ความสำคัญกับความเรียบง่ายเหนือสิ่งอื่นใดจะพบว่าที่นี่มีระบบที่เชื่อมโยงกันตั้งแต่ต้นจนจบ.

ประสบการณ์แบบคอนโซล: เปิดและเล่นได้จริง

เป้าหมายคือการไม่มีการกำหนดค่าหรือเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นที่แยกผู้เล่นออกจากเกม สิ่งสำคัญคือการเข้าสู่การดำเนินการโดยตรงด้วยประสิทธิภาพสูงและไม่มีสิ่งกระตุ้นที่ทำให้เสียประสบการณ์.

  • เริ่มต้นโดยไม่ต้องมีสิ่งจำเป็นใดๆ ล่วงหน้า โดยไม่ต้องมีหน้าจอต้อนรับที่ไม่มีที่สิ้นสุดหรือตัวช่วยที่ซ้ำซาก มุ่งเน้นการเตรียมตัวเป็นศูนย์.
  • เกมจะเริ่มทันทีเมื่อเริ่มต้นโดยไม่ต้องนำทางผ่านแคตตาล็อก ปก หรือแบนเนอร์ การเข้าถึงเกมโดยตรง.
  • การปรับปรุงที่มุ่งเน้นการเล่นโดยไม่ต้องใช้บัลลาสต์ โดยให้ระบบทำเฉพาะสิ่งที่จำเป็น ประสิทธิภาพเหนือสิ่งอื่นใด.
  • ไม่มีการแจ้งเตือน ป๊อปอัป หรือการอ้างสิทธิ์เชิงพาณิชย์ ไม่มีสิ่งรบกวนใดๆ ทั้งสิ้น.
  • รูปลักษณ์และพฤติกรรมที่ชวนให้นึกถึงคอนโซลในยุค 90 ความรู้สึกคลาสสิกที่ตั้งใจมาก.

เหตุใด Kazeta จึงเกิดขึ้นในขณะนี้: เมนูที่ซับซ้อน ร้านค้าที่แออัด และการเก็บรักษา

ระบบนิเวศเกมพีซีในปัจจุบันนั้นทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ แต่ก็ล้นหลามเกินไปสำหรับหลายๆ คนเช่นกัน เนื่องจากมีตัวเรียกใช้งานหลายตัว เลเยอร์ร้านค้า ไลบรารีแบบผสม และการปรับแต่งอีกมากมาย Kazeta ตอบสนองต่อเสียงรบกวนนี้ด้วยการลดความสำคัญลงอย่างมาก.

แรงผลักดันของโครงการนี้อธิบายว่าเขาเห็นผู้ใช้ที่ไม่ได้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคหลงทางไปกับอินเทอร์เฟซและการจัดการเกมของ Steam เขายังสารภาพด้วยว่าส่วนตัวเขาหันกลับไปใช้สื่อทางกายภาพ เช่น ตลับเกม ซีดี ดีวีดี และสนใจสะสมเครื่องและเกมเก่าๆ มากขึ้นเรื่อยๆ โดยเพลิดเพลินกับประสบการณ์โดยไม่ต้องซื้ออะไรเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงแนวทางนี้สอดคล้องกับความปรารถนาที่จะให้เกมเป็นของคุณและเล่นได้โดยไม่ต้องพึ่งพาบุคคลที่สาม.

แรงผลักดันอีกประการหนึ่งเบื้องหลังแนวคิดนี้คือการปกป้องคอลเลกชันของคุณจากอนาคต: การเปลี่ยนแปลงรูปแบบ บริการที่หายไป และบัญชีที่ถูกบล็อค การแยกข้อมูลที่บันทึกไว้และการเก็บเกมไว้โดยไม่แตะต้องคือคำตอบที่ Kazeta เสนอให้กับข้อกังวลดังกล่าว.

การเปรียบเทียบทางจิตของ Kazeta กับ SteamOS และ ChimeraOS

SteamOS และ ChimeraOS นำพีซีเข้าใกล้คอนโซลสมัยใหม่มากขึ้นด้วยไลบรารีที่ยอดเยี่ยม การบูรณาการกับบริการ และเลเยอร์ UI ที่สวยงาม และตัวเรียกใช้งานเช่น EmulationStation รุ่นเดสก์ท็อปแต่ยังคงเป็นระบบนิเวศที่อุดมไปด้วยตัวเลือกและเมนู Kazeta นั้นมีตำแหน่งอยู่ทางซ้ายของสเปกตรัมมากขึ้น โดยมีฟังก์ชันทั่วไปน้อยลง และเน้นที่การเล่นมากขึ้น.

มันไม่ใช่การทดแทนแบบสากล และก็ไม่ได้มุ่งหวังที่จะเป็นเช่นนั้นด้วย แต่เป็นเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับผู้ที่ต้องการเครื่องเล่นเกมที่ทำงานเหมือนคอนโซลคลาสสิก พร้อมตลับเกมแบบการ์ดสมัยใหม่ และไม่มีการพึ่งพาอุปกรณ์อื่นๆ การสละอุปกรณ์เสริมอย่างมีสติเช่นนี้ ถือเป็นมูลค่าที่แตกต่างของอุปกรณ์เสริม.

ความเป็นส่วนตัวและการควบคุม: แนวคิดที่เชื่อมโยงกับความคิดริเริ่มอื่น ๆ

ปรัชญาการเล่นเกมแบบไร้บัญชีหรือคลาวด์คอมพิวติ้งเชื่อมโยงกับบรรยากาศของการตระหนักถึงความเป็นส่วนตัวที่เพิ่มมากขึ้น บนเว็บไซต์ของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียหลักๆ มักพบประกาศเกี่ยวกับการใช้คุกกี้ พันธมิตรโฆษณา และเทคโนโลยีการติดตามเพื่อปรับปรุงบริการหรือปรับแต่งเนื้อหาให้เหมาะกับผู้ใช้ คำเตือนประเภทนี้เป็นการเตือนใจว่าการท่องเว็บในยุคใหม่เกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนข้อมูลอย่างต่อเนื่อง.

ในทางตรงกันข้าม Kazeta ลดสิ่งนี้ให้เหลือน้อยที่สุด: เนื่องจากไม่มีข้อกำหนดในการเข้าสู่ระบบหรือออนไลน์ ผู้ใช้จึงเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะสร้างข้อมูลใดและเก็บไว้ที่ใด การควบคุมการบันทึกในพื้นที่แยกเฉพาะช่วยเสริมสร้างความรู้สึกเป็นอิสระ.

การเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลด้วยอำนาจอธิปไตย: กรณีศึกษาโครงการด้านการศึกษาในแคว้นบาสก์

นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว ยังมีความเคลื่อนไหวคู่ขนานทางการศึกษาที่มีจิตวิญญาณเดียวกัน นั่นคือ การแทนที่การพึ่งพาอาศัยกันด้วยแนวทางแก้ปัญหาที่เสรี เข้าถึงได้ และยั่งยืน ยกตัวอย่างเช่น ที่โรงเรียนมัธยมปลายแห่งหนึ่งในโดนิเบน-โลฮิซูเน ได้มีการเปิดตัวเส้นทางสู่อธิปไตยทางดิจิทัลในปี 2021 ซึ่งเชื่อมโยงกับคุณค่าต่างๆ เช่น นิเวศวิทยา การมีส่วนร่วม อิสระภาพ และการปกป้องภาษา วัตถุประสงค์คือเพื่อควบคุมไอทีของศูนย์จากห้องเรียนอีกครั้ง.

ในกระบวนการนั้น พวกเขาได้พบกับ Elkartenet ซึ่งเป็นสมาคมที่ส่งเสริมระบบที่เรียกว่า Txikilinux และทำงานภายใต้แนวคิดของเศรษฐกิจหมุนเวียน การปรับปรุงใหม่ และซอฟต์แวร์ฟรี จากนี้ศูนย์จึงได้สร้างการดัดแปลงของตัวเองที่ออกแบบมาสำหรับเครือข่ายโรงเรียนของตน เรียกว่า Xilaba.

ขั้นตอนสำคัญประการแรกคือการลบ Windows ออกจากคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องของโรงเรียน และติดตั้งพอร์ต Txikilinux บนฮาร์ดไดรฟ์แต่ละเครื่อง นับเป็นก้าวสำคัญ แม้ว่าจะยังคงต้องมีการสนับสนุนด้านไอทีสำหรับเหตุการณ์และการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ความท้าทายต่อไปคือการลดการพึ่งพาโดยไม่สูญเสียการควบคุม.

โอกาสนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้ปกครองท่านหนึ่งกู้คืนเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องที่ใช้งานได้ Txikilinux ได้รับการติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง และคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องของโรงเรียนได้รับบริการผ่านสายเคเบิลและเครือข่าย มีการสร้างผู้ใช้และครูและนักเรียนแต่ละคนสามารถเข้าถึงพื้นที่ของตนเองได้ โดยบันทึกงานของตนบนเซิร์ฟเวอร์ของศูนย์ ไม่ใช่บนแพลตฟอร์มภายนอก.

การเคลื่อนไหวนี้ถือเป็นสิ่งสำคัญ: ไม่ปล่อยให้เนื้อหาอยู่ในมือของบริษัทข้ามชาติ แต่เป็นการโฮสต์เนื้อหาเหล่านั้นในโครงสร้างพื้นฐานของศูนย์เอง ความเป็นส่วนตัวไม่ใช่แค่คำขวัญอีกต่อไปแต่เป็นการปฏิบัติในชีวิตประจำวัน.

สิ่งที่คุณต้องทดสอบความคิด

สิ่งสำคัญคือการมีเครื่องที่รองรับ Linux เตรียมเกมที่ไม่มี DRM บนการ์ด และรักษาโครงสร้างที่ระบบสามารถตรวจจับได้ ขั้นตอนเริ่มแรกต้องมีการเรียงลำดับ แต่หลังจากนั้นประสบการณ์จะตรงไปตรงมามาก เพียงแค่เปิดและเล่น.

ใครก็ตามที่กำลังมองหาศูนย์สื่อ การบูรณาการกับแคตตาล็อกขนาดใหญ่ หรือบริการสตรีมมิ่ง ควรมองหาที่อื่น Kazeta มุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ต้องการเปลี่ยนพีซีของตนให้เป็นคอนโซลเฉพาะที่มีการรองรับฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย.

ข้อดีและข้อเสียของแนวทาง Kazeta

ข้อดีที่ชัดเจน: บัญชีเป็นศูนย์ ความเป็นอิสระจากอินเทอร์เน็ต การเก็บรักษาห้องสมุด การบันทึกแยก และอินเทอร์เฟซที่ไม่สามารถสับสนได้ เส้นโค้งการใช้งานจะน้อยที่สุดเมื่อกำหนดค่าการรองรับแล้ว.

ข้อเสียบางประการที่ควรทราบ: ไม่ใช่แพลตฟอร์มการจัดการข้ามแพลตฟอร์มที่บูรณาการอย่างสมบูรณ์ ไม่สามารถตอบสนองความต้องการของชุมชนออนไลน์หรือส่วนเสริมที่ทันสมัยได้ และจะต้องมีการทำงานเบื้องต้นบางอย่างในการตั้งค่าตลับหมึก มันเป็นเครื่องมือที่มีวัตถุประสงค์เฉพาะซึ่งควรได้รับการยอมรับตามที่เป็นอยู่.

หาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ไหน

El ไซต์โครงการ เกมดังกล่าวรวบรวมข้อความเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมที่บริสุทธิ์ โดยไม่ต้องมีขั้นตอนใดๆ และสื่อเฉพาะกลุ่มก็ได้เผยแพร่บทความที่มีคำชี้แจงจากผู้พัฒนาและรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงาน ใครก็ตามที่ต้องการเจาะลึกปฏิกิริยาของผู้ใช้สามารถไปที่กระทู้ในชุมชน โดยต้องคำนึงถึงประกาศความเป็นส่วนตัวและคุกกี้ด้วย.

โดยสรุป Kazeta เสนอวิธีการเล่นที่หลายคนคิดว่าสูญหายไป: ตลับเกม ปุ่มเกม และความสนุกสนาน แนวคิดนี้เรียบง่ายมากจนดูโดดเด่นเมื่อเทียบกับเลเยอร์ที่มากเกินไปของพีซีสมัยใหม่.

หากคุณให้ความสำคัญกับการเสียบปลั๊กและเล่นเกม การเป็นเจ้าของเกมที่ไม่มี DRM บนสื่อทางกายภาพสมัยใหม่ และการลืมเรื่องบัญชีผู้ใช้ ระบบนี้อาจเป็นตัวเลือกที่ดี แต่หากคุณชอบไลบรารีแบบรวม คุณสมบัติทางสังคม และทุกสิ่งที่เชื่อมต่อกัน ก็มีตัวเลือกที่ดีกว่านี้ สิ่งที่สำคัญคือมีตัวเลือก และ Kazeta ได้เพิ่มตัวเลือกหนึ่งที่ขาดหายไปเป็นเวลานาน.

ตลับ
บทความที่เกี่ยวข้อง:
คาร์ทริดจ์ช่วยให้คุณเปิดเกมจากแพลตฟอร์มต่างๆ จากตัวเรียกใช้งานเดียว

เพิ่มเป็นแหล่งข้อมูลที่ต้องการใน Google