Pinta 3.1 มาพร้อมกับตารางภาพแบบแอ็กโซโนเมตริก เอฟเฟกต์เซลล์ การเลือกรูปหลายเหลี่ยม และการปรับปรุงการไล่ระดับสีและแปรงให้ดียิ่งขึ้น

  • Pinta 3.1 เปิดตัวเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับโปรแกรมแก้ไขภาพวาดฟรีและใช้งานได้บนหลายแพลตฟอร์ม
  • คุณสมบัติใหม่: ตารางภาพแบบแอ็กโซโนเมตริก, เอฟเฟกต์เซลล์, การเลือกรูปหลายเหลี่ยม และการปรับปรุงการไล่ระดับสีและแปรง
  • มีการปรับปรุงการใช้งานอย่างครอบคลุม: จัดระเบียบเมนูใหม่, ทางลัดที่มองเห็นได้ชัดเจน, เมนูบริบทเลเยอร์ใหม่ และการเลือกแบบเคลื่อนไหว
  • ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น รองรับ ARM64 บน Windows ปรับปรุงข้อกำหนด GTK และแจกจ่ายได้ง่ายบน Linux ผ่าน Flatpak และ Snap

ไพน์ 3.1

ไพน์ 3.1 มาถึง นี่คือการอัปเดตครั้งสำคัญสำหรับโปรแกรมแก้ไขภาพวาดฟรีนี้ ซึ่งผู้ใช้เดสก์ท็อปจำนวนมากใช้เป็นทางเลือกที่เรียบง่ายกว่าเครื่องมือวาดภาพกราฟิกที่ซับซ้อนกว่า โปรแกรมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาของโปรแกรม Paint คลาสสิก แต่มาพร้อมกับใบอนุญาตโอเพนซอร์ส จึงยังคงเน้นการแก้ไขที่ตรงไปตรงมาและไม่ซับซ้อน ซึ่งกำลังได้รับความนิยมในหมู่ผู้ที่ต้องการทำงานโดยไม่ต้องพึ่งพาการทำงานอัตโนมัติด้วย AI หลายชั้น

การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากผ่านไปกว่าแปดเดือน 3.0 รุ่น และมุ่งเน้นไปที่ ปรับปรุงประสบการณ์การวาดภาพและการแก้ไขให้ดียิ่งขึ้น ด้วยการผสมผสานระหว่างเครื่องมือสร้างสรรค์ใหม่ๆ อินเทอร์เฟซที่ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น และประสิทธิภาพการทำงานที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ทั้งหมดนี้ให้บริการฟรีแก่ผู้ใช้งาน GNU/Linux, Windows และ macOSสิ่งนี้ช่วยอำนวยความสะดวกในการนำไปใช้ทั้งในบ้าน สถานศึกษา และสภาพแวดล้อมการทำงานที่สนับสนุนซอฟต์แวร์เสรี

การปรับปรุงตารางภาพแบบแอ็กโซโนเมตริกและพื้นที่วาดภาพใหม่

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่โดดเด่นที่สุดของ Pinta 3.1 คือการเพิ่ม... ตารางแอ็กโซโนเมตริก ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้จากเมนูแสดงผลบนผืนผ้าใบ ตารางพิเศษนี้มีประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการจัดวางภาพวาดโดยใช้มุมมองทางเรขาคณิตที่เฉพาะเจาะจง เช่น เมื่อสร้างไดอะแกรมทางเทคนิค ภาพร่างอินเทอร์เฟซ หรือการออกแบบที่มีสไตล์สำหรับวิดีโอเกม

เพื่อเป็นการสนับสนุนฟีเจอร์ใหม่นี้ โปรแกรมจึงได้เปิดตัวสิ่งใหม่เป็นครั้งแรก วิดเจ็ตผืนผ้าใบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ โปรแกรมนี้มีเป้าหมายที่ชัดเจนคือ การปรับปรุงความลื่นไหลโดยรวมเมื่อเคลื่อนย้าย ซูมเข้า ซูมออก หรือแปลงภาพ แม้ว่าจะทำงานกับไฟล์ขนาดใหญ่หรือเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่หลายชั้นก็ตาม การปรับปรุงประสิทธิภาพของกราฟิกพื้นฐานนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในคอมพิวเตอร์ระดับกลาง ซึ่งพบได้ทั่วไปในบ้าน ห้องเรียน และสตูดิโอขนาดเล็ก

เอฟเฟกต์เซลล์และการปรับแต่งสร้างสรรค์อื่นๆ

เวอร์ชัน 3.1 ยังมีการแนะนำคุณสมบัติใหม่ๆ อีกด้วย เอฟเฟกต์ใหม่ที่เรียกว่าเซลล์สามารถเข้าถึงได้ภายในตัวกรองการเรนเดอร์ เอฟเฟกต์นี้ช่วยให้คุณสร้างลวดลายคล้ายเซลล์หรือโมเสก ซึ่งเมื่อรวมกับเลเยอร์และจานสีต่างๆ จะสามารถเลียนแบบสไตล์ต่างๆ ได้ ศิลปะพิกเซล หรือภาพประกอบสไตล์เรโทร ซึ่งเป็นสาขาที่ Pinta มีชุมชนผู้ใช้งานที่ค่อนข้างคึกคัก

นอกจากตัวกรองนี้แล้ว เครื่องมืออื่นๆ ที่รู้จักกันอยู่แล้วก็ได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือ บิด ขณะนี้มีการเพิ่มพารามิเตอร์เปอร์เซ็นต์รัศมีเข้ามา ทำให้สามารถควบคุมระดับการบิดเบี้ยวที่ใช้กับพื้นที่ของภาพวาดได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น การปรับปรุงนี้แม้จะดูไม่มากนัก แต่ก็ช่วยให้การทำงานกับการบิดเบี้ยวเล็กน้อยในโลโก้ พื้นหลัง และองค์ประกอบสร้างสรรค์ทำได้ง่ายขึ้น โดยไม่ทำให้บริเวณใกล้เคียงบิดเบี้ยวมากเกินไป

แปรง สาดน้ำ (Splash) ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน: ตั้งแต่นี้เป็นต้นไป วาดอย่างต่อเนื่อง ขณะกดปุ่มเมาส์ค้างไว้ จะสร้างลวดลายการกระเด็นที่ดูเป็นธรรมชาติและสม่ำเสมอยิ่งขึ้น การปรับแต่งนี้ช่วยให้สร้างพื้นผิวที่เป็นธรรมชาติ พื้นหลังที่มีเม็ดเล็กๆ หรือเอฟเฟ็กต์การพ่นได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องคลิกซ้ำๆ

การเลือกแบบหลายเหลี่ยมและการเลือกที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นใน Pinta 3.1

ในแง่ของการแก้ไขพื้นที่เฉพาะ Pinta 3.1 เพิ่มโหมดการแก้ไขเข้ามา การเลือกรูปหลายเหลี่ยม ภายในเครื่องมือบ่วง (Lasso Tool) ด้วยตัวเลือกนี้ ผู้ใช้สามารถคลิกทีละจุดรอบรูปร่างที่ต้องการตัดหรือปรับแต่ง โดยลากเส้นตามรูปหลายเหลี่ยมที่กำหนดเอง แทนที่จะพึ่งพาการเลือกแบบอิสระเพียงอย่างเดียว

โหมดรูปทรงหลายเหลี่ยมนี้สร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อทำงานกับวัตถุที่มีรูปร่างไม่สม่ำเสมอ หรือเมื่อจำเป็นต้องใช้ ความแม่นยำในการตัดที่ซับซ้อนเช่น ภาพเงา ไอคอน หรือองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ นอกจากนี้ เส้นขอบการเลือกยัง... ได้รับการสนับสนุนให้แสดงตัวให้เห็นมากขึ้นวิธีนี้ช่วยป้องกันไม่ให้พื้นที่ที่เลือกถูกมองข้ามไปเมื่ออยู่บนพื้นหลังที่ซับซ้อน และพื้นที่ที่เลือกยังโดดเด่นออกมาจากเส้นขอบด้านข้างของผืนผ้าใบ ทำให้ง่ายต่อการจัดวางตำแหน่งในโปรเจกต์ขนาดใหญ่

เครื่องมือไล่ระดับสีและการควบคุมเอฟเฟ็กต์ที่ยืดหยุ่นยิ่งขึ้น

เครื่องมือของ เสื่อมโทรม ได้รับการออกแบบใหม่โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่สังเกตได้ในการใช้งานประจำวัน เริ่มจากเวอร์ชันนี้ คุณสมบัติการไล่ระดับสี ด้ามจับหรือที่จับ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับความยาวและทิศทางการเปลี่ยนสีได้โดยตรง ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการออกแบบพื้นหลัง ปุ่ม หรือองค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่ต้องการการจัดเรียงที่เฉพาะเจาะจงมาก

นอกจากนี้ Pinta 3.1 ยังมีการปรับปรุงประสิทธิภาพของ กลืนไม่เข้าคายไม่ออกขณะนี้โปรแกรมสามารถใช้จานสีแอคทีฟของตัวเองได้ นอกเหนือจากจานสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณสมบัตินี้ช่วยให้ปรับการกระจายสีให้เข้ากับจานสีที่กำหนดเองได้ง่ายขึ้น ซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปในขั้นตอนการทำงานสำหรับวิดีโอเกมย้อนยุคหรือโครงการที่ปฏิบัติตามคู่มือสไตล์สีที่เฉพาะเจาะจงมาก

การเปลี่ยนแปลงอีกประการหนึ่งที่มุ่งเน้นการควบคุมอย่างละเอียดคือความเป็นไปได้ของ ปรับค่าเริ่มต้นแบบสุ่มด้วยตนเอง ซึ่งมีผลลัพธ์หลากหลาย ก่อนหน้านี้จำเป็นต้องใช้ปุ่ม "reseed" เพื่อเปลี่ยนรูปแบบที่สร้างขึ้น แต่ใน Pinta 3.1 ผู้ใช้สามารถป้อนค่าเริ่มต้นได้โดยตรง ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างผลลัพธ์ซ้ำหรือแบ่งปันการตั้งค่าเฉพาะระหว่างทีมหรือผู้ร่วมงานได้

เลเยอร์ เมนู และทางลัด: การปรับปรุงการใช้งานใน Pinta 3.1

นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงเพื่อให้โปรแกรมแก้ไขใช้งานง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดการเลเยอร์ การอัปเดตนี้ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้ามา เมนูบริบทของเลเยอร์สามารถเข้าถึงได้ด้วยการคลิกขวาเครื่องมือนี้รวบรวมการกระทำหลายอย่างที่สามารถนำไปใช้กับเลเยอร์ที่เลือกได้โดยไม่ต้องไปยังเมนูหลัก ทำให้งานทั่วไป เช่น การคัดลอก การจัดเรียงใหม่ หรือการแก้ไขคุณสมบัติของเลเยอร์ ทำได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น

เมนู รายละเอียดเดิมทีการตั้งค่าต่างๆ อยู่ในเมนู "แฮมเบอร์เกอร์" แต่ตอนนี้มีปุ่มเฉพาะของตัวเองแล้ว ทำให้การเปลี่ยนตัวเลือกการแสดงผล เช่น ตารางหรือไม้บรรทัด ทำได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น การปรับเปลี่ยนประเภทนี้อาจดูเล็กน้อย แต่ช่วยลดจำนวนคลิกและทำให้โปรแกรมใช้งานง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่มาจากโปรแกรมแก้ไขอื่นๆ

เครื่องมือข้อความนี้ยังรวมเอารายละเอียดที่หลายคนมองข้ามไป นั่นคือ ตอนนี้มันรองรับการใช้งานแล้ว กด Ctrl+Backspace เพื่อลบคำทั้งคำวิธีนี้ช่วยให้แก้ไขข้อความยาวๆ ในโปสเตอร์ คำอธิบายประกอบ หรือแบบจำลองได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ ปุ่มบนแถบเครื่องมือยังแสดงคำแนะนำที่เกี่ยวข้องในช่องคำแนะนำอีกด้วย แป้นพิมพ์ลัดที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้การผสมปุ่มกดอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องศึกษาคู่มือภายนอก

บันทึกการแจ้งเตือน โทนสีที่สว่างขึ้น และการปรับแต่งอื่นๆ

Pinta 3.1 เพิ่มคำเตือนที่สำคัญเมื่อผู้ใช้พยายาม บันทึกภาพที่มีหลายเลเยอร์ ในรูปแบบที่ไม่รองรับ เช่น รูปภาพแบนบางประเภทที่พบได้ทั่วไปบนเว็บ โปรแกรมจะแสดงข้อความเตือนก่อนที่จะแปลงเนื้อหาให้เป็นภาพแบน เพื่อลดความเสี่ยงที่จะสูญเสียโครงสร้างแบบเลเยอร์เนื่องจากความผิดพลาดเล็กน้อย

นอกจากนี้ยังได้รับการปรับปรุงอีกด้วย จอแสดงผลสีโปร่งใส ในจานสี: สีเหล่านี้แสดงอยู่บนพื้นหลังลายตารางหมากรุก ซึ่งเป็นมาตรฐานการแสดงผลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้แยกแยะได้ง่ายว่าสีใดมีความโปร่งใส ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการเตรียมไอคอนหรือกราฟิกสำหรับอินเทอร์เฟซและเว็บไซต์

นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยอื่นๆ แล้ว พารามิเตอร์โหมดการผสมผสานของเอฟเฟ็กต์ก็ถูกลบออกไปด้วย เมฆการทำให้การกำหนดค่าเรียบง่ายขึ้น; ความสามารถในการ การเลือกสีใน SimpleEffectDialog สำหรับนักพัฒนาปลั๊กอิน และกล่องโต้ตอบการหมุนเลเยอร์และการซูมได้รับการปรับปรุงให้ใช้งานได้ดียิ่งขึ้น ค่ามุมลบเพื่อหลีกเลี่ยงพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดเมื่อหมุนองค์ประกอบบางอย่าง

การเปลี่ยนแปลงฐานทางเทคนิคและการสนับสนุนสำหรับ ARM64

ในแง่เทคนิค หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญสำหรับชุมชนซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สคือการอัปเดตการพึ่งพา: Pinta 3.1 ตอนนี้ต้องการ GTK 4.18 และ libadbita 1.7 หรือสูงกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สอดคล้องกับระบบนิเวศของแอปพลิเคชัน GNOME สมัยใหม่ และปรับปรุงการผสานรวมด้านภาพบนเดสก์ท็อป GNU/Linux ในปัจจุบันให้ดียิ่งขึ้น

ในสภาพแวดล้อมของ Microsoft เวอร์ชันนี้เป็นเวอร์ชันแรกที่นำเสนอ โปรแกรมติดตั้ง Windows สำหรับสถาปัตยกรรม AArch64 (ARM64)ความเข้ากันได้นี้เปิดโอกาสให้สามารถเรียกใช้โปรแกรมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นบนคอมพิวเตอร์ที่มีโปรเซสเซอร์ ARM ซึ่งเป็นกลุ่มที่กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น โดยเฉพาะในแล็ปท็อปน้ำหนักเบาและอุปกรณ์ไฮบริด

บน macOS นอกเหนือจากการได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงโดยทั่วไปแล้ว แอปพลิเคชันยังได้นำเอาคุณสมบัติใหม่ๆ มาใช้ด้วย ไอคอนได้รับการอัปเดตแล้ว ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางการออกแบบของแพลตฟอร์มได้ดียิ่งขึ้น แม้ว่าจะเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงด้านความสวยงาม แต่ก็ช่วยให้โปรแกรมดูเป็นส่วนหนึ่งของระบบปฏิบัติการของ Apple มากขึ้น

การแจกจ่ายและดาวน์โหลด Pinta 3.1 สำหรับ Linux, Windows และ macOS

โครงการนี้ยังคงใช้รูปแบบการพัฒนาแบบเปิด: ซอร์สโค้ดของโครงการ ไพน์ 3.1 สามารถดาวน์โหลดโปรแกรมได้จากที่เก็บอย่างเป็นทางการ ซึ่งมีแพ็กเกจสำหรับระบบปฏิบัติการหลักต่างๆ เผยแพร่ไว้ด้วย ผู้ที่สนใจสามารถคอมไพล์โปรแกรมด้วยตนเอง หรือติดตามการพัฒนาผ่านระบบติดตามปัญหาและฟอรัมสนทนาของโครงการได้

ในกรณีของ GNU / Linuxสามารถติดตั้งโปรแกรมแก้ไขข้อความได้อย่างง่ายดายโดยใช้รูปแบบไฟล์สากล เช่น Flatpak และ Snapวิธีนี้สะดวกสำหรับระบบปฏิบัติการ Linux ยอดนิยม เช่น Ubuntu, Debian, Fedora, Linux Mint หรือ Manjaro หากระบบเหล่านั้นรองรับระบบจัดการแพ็กเกจดังกล่าว วิธีนี้ช่วยลดการพึ่งพาแหล่งเก็บซอฟต์แวร์เฉพาะ และทำให้การอัปเดตเป็นเวอร์ชันเสถียรทำได้ง่ายขึ้น

สำหรับผู้ใช้ของ Windows และ macOSโครงการนี้มีตัวติดตั้งแบบคลาสสิกให้ดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดังนั้นการติดตั้งจึงง่ายเพียงแค่ทำตามวิซาร์ดการติดตั้งมาตรฐาน สำหรับ macOS แอปพลิเคชันจะถูกบรรจุในรูปแบบที่ปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของ Apple ในขณะที่สำหรับ Windows นั้น มีไบนารีทั้งแบบ x86_64 และ ARM64 ให้เลือกใช้แล้ว

ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ Pinta 3.1 จึงตอกย้ำตำแหน่งของตนในฐานะโปรแกรมแก้ไขภาพวาด ฟรี ใช้งานได้บนทุกแพลตฟอร์ม และใช้งานง่าย โปรแกรมนี้ครอบคลุมความต้องการทั่วไปสำหรับการปรับแต่งภาพเบาๆ และการสร้างกราฟิกขั้นพื้นฐานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ระบบตารางแบบแอ็กโซโนเมตริกใหม่ เอฟเฟกต์เซลล์ การปรับปรุงการเลือก การไล่ระดับสี เลเยอร์ และประสิทธิภาพ รวมถึงการสนับสนุนทางเทคนิคใหม่สำหรับ Linux และ Windows ARM64 ทำให้โปรแกรมนี้เป็นเครื่องมือที่น่าสนใจ โดยไม่แข่งขันกับแพ็กเกจระดับมืออาชีพหลักๆ เพราะมีความสมดุลระหว่างความเรียบง่าย การควบคุม และความสม่ำเสมอสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวัน

ระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อป Raspberry Pi
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Raspberry Pi Desktop OS: ทางเลือกน้ำหนักเบาที่จะเติมชีวิตชีวาใหม่ให้กับคอมพิวเตอร์เก่าของคุณ