Blender 4.1 beta เพิ่มการรองรับ AMD Ryzen APU ที่ใช้ RDNA3

เครื่องปั่น

Blender เป็นชุดการสร้าง 3D แบบโอเพ่นซอร์สและฟรี

หลังจากเกือบสามเดือนนับตั้งแต่การเปิดตัว Blender 4.0 เวอร์ชันเสถียรในปัจจุบัน ทีมพัฒนาเพิ่งประกาศการอัปเดตครั้งต่อไป ที่เขาทำงานอยู่เป็นเวอร์ชัน 4.1 (ในสถานะเบต้า) และ 4.2 (ในสถานะอัลฟ่า)

การปรับปรุงข้อมูลของ Blender 4.1 beta แสดงให้เราเห็นการปรับปรุงที่สำคัญเล็กน้อย ซึ่งทีมงาน Blender ได้ดำเนินการเพียงไม่กี่เดือนหลังจากปล่อยเวอร์ชัน 4.0

และนี่ไม่ใช่การยกย่องผลงานที่พวกเขากล่าวถึงในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นนี้ แต่ในทางกลับกัน การกล่าวถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 5% ใน Linux นั้นต้องได้รับการยกย่อง นอกเหนือจากการรองรับการเรนเดอร์โดยใช้ AMD Ryzen APUs บนพื้นฐาน สถาปัตยกรรม RDNA3

ความก้าวหน้าหลักใน Blender 4.1 เบต้า

ในบันทึกประจำรุ่นในหน้านักพัฒนา ของ Blender การเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่เกิดขึ้นในรุ่นเบต้าของ Blender 4.1 นี้มีความโดดเด่นอยู่แล้ว และหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นก็คือ การสนับสนุน OpenImageDenoise, ไลบรารีแบบเปิดสำหรับตัวกรอง denoising ที่มีประสิทธิภาพสูงบนภาพที่เรนเดอร์โดยใช้ Ray Tracing ฟังก์ชั่นนี้ก็คือ เข้ากันได้กับระบบ NVIDIA GeForce GTX 1600 และซีรีย์ RTX ทั้งหมด ชิป AMD ใช้สถาปัตยกรรม RDNA2 และ RDNA3, โปรเซสเซอร์ Intel Arc และ Apple M series (ต้องใช้ MacOS 13 หรือใหม่กว่า)

นอกจากนี้ Blender 4.1 ตอนนี้ Cycles รองรับการเรนเดอร์โดยใช้ชิปกราฟิกที่ใช้ RDNA3 ในตัว จาก AMD เช่นที่มีอยู่ในรุ่น Ryzen 7000G และ Ryzen 8000G และมีการแนะนำความสามารถในการปิดการใช้งานการแก้ไขแผนที่ชน และประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุง 5% บน Linux และอนุพันธ์ของมัน

การปรับปรุงที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งคือการสร้างแบบจำลองด้วย เปลี่ยนตัวเลือก "การปรับให้เรียบอัตโนมัติ" ในตอนนี้ แทนที่ตัวเลือกนี้ ได้มีการแนะนำทรัพยากรกลุ่มโหนดตัวแก้ไขแล้ว ซึ่งหมายความว่าสถานะพื้นฐานของ mesh จะเทียบเท่ากับการเปิดใช้งาน Auto Smooth ด้วยมุม 180 องศาในเวอร์ชันก่อนหน้า

นอกจากนี้ มีการเพิ่มไอคอนใหม่เพื่อแสดงถึงแผนก การเข้าร่วมและการสลับพื้นที่ ตัวบ่งชี้เคอร์เซอร์ตัวเลือกสีที่ได้รับการปรับปรุงและข้อเสนอแนะ การปรับปรุงการวาดเครื่องหมายแอนิเมชั่นและการปัดเศษมุมสำหรับเมนูและบล็อกป๊อปอัปและตัวแก้ไขวิธีการป้อนข้อมูล (IME) ) ตอนนี้เข้ากันได้กับ Wayland แล้ว

ของการ การปรับปรุงอื่นๆ ใน Blender 4.1:

  • เพิ่มการตั้งค่า "การทำให้เข้าใจง่าย" ที่ทำให้คุณสามารถปิดการใช้งานการคำนวณมุมใบหน้าและค่าปกติที่กำหนดเองในวิวพอร์ต
  • ขณะนี้สามารถล็อคปุ่มรูปร่างได้เพื่อป้องกันการแก้ไขโดยไม่ตั้งใจในโหมดปั้นหรือแก้ไข
  • มุมปกติของใบหน้าจะถูกแคชและคำนวณใหม่ในบางกรณี
  • การสร้างแผนที่โทโพโลยีแบบตาข่ายที่ใช้ในโหนดเรขาคณิตและการคำนวณปกติจะทำแบบขนานและเร็วขึ้นสูงสุด 5 เท่า
  • ปรับปรุงคุณภาพเมนูและเงาบล็อกป๊อปอัป
  • ขณะนี้ Image Editor ช่วยให้คุณสามารถหมุนภาพโดยเพิ่มทีละ 90 องศา
  • Image Vectorscope มีรูปลักษณ์ที่อัปเดตและความสามารถในการแสดงขอบเขตลูมาหรือสีอ่อน
  • ขณะนี้ตัวดำเนินการ Ungroup จะยกเลิกการจัดกลุ่มโหนดกลุ่มที่เลือกทั้งหมด แทนที่จะเป็นเพียงโหนดที่ใช้งานอยู่
  • ปรับปรุงการเลือกซ็อกเก็ตเมื่อสร้างลิงก์โหนดเพื่อลดจำนวนการคลิกที่ผิดพลาด
  • คุณสามารถดับเบิลคลิกคอลเลกชัน Outliner เพื่อเลือกรายการย่อยทั้งหมดได้
  • ตอนนี้สามารถใช้ตัวแก้ไขได้จากแผนผังแล้ว
  • ขณะนี้โหมดการเดินรองรับการขึ้น/ลงแบบสัมพัทธ์แล้ว
  • ปรับปรุงการไฮไลต์และคอนทราสต์ของเส้นขอบแบบตาข่ายสำหรับการซ้อนทับข้อความ
  • เพิ่มข้อความที่แรเงาสำหรับแอตทริบิวต์ Geometry Node Viewer

สำหรับ สนใจที่จะดูเวอร์ชันอัลฟ่าและเบต้า ขณะนี้พร้อมสำหรับการทดสอบโดยดาวน์โหลดซอฟต์แวร์จาก ลิงค์ต่อไปนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่า Blender 4.1 เวอร์ชันสุดท้ายคาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 19 มีนาคม ในขณะที่ Blender เวอร์ชัน 4.2 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 16 กรกฎาคม

ถ้าคุณเป็น สนใจที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ดังนั้นตรวจสอบรายละเอียด ในลิงค์ต่อไปนี้.


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา