ระบบนิเวศเกมโอเพนซอร์สกำลังเฉลิมฉลองหลังจากมีการประกาศที่หลายคนรอคอยมานาน ฟิลิป เรโบห์ล หนึ่งในผู้คิดค้นเบื้องหลังการพัฒนานี้ ได้ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว de ดีเอ็กซ์วีเค 3.0เวอร์ชันนี้ไม่ใช่แค่การแก้ไขเล็กน้อย แต่เป็นการพัฒนาที่สำคัญสำหรับเลเยอร์การแปลง Direct3D เป็น Vulkan เครื่องมือนี้เป็นส่วนประกอบสำคัญที่ช่วยให้ผู้ใช้ Linux สามารถเพลิดเพลินกับเกม Windows ผ่าน... ไวน์ หรือโปรตอนที่รู้จักกันดีบนดาดฟ้าเรือไอน้ำ
ด้วยการอัปเกรดเวอร์ชันนี้ โครงการนี้มีเป้าหมายที่จะยกระดับประสิทธิภาพกราฟิกให้เป็นมืออาชีพมากยิ่งขึ้น โดยทิ้งโซลูชันแบบเดิมที่เริ่มไม่เพียงพอแล้ว ชุมชนซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สต่างยินดีกับการอัปเดตนี้เป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากการนำไปใช้งานของ เทคโนโลยีการเรนเดอร์ใหม่ ระบบนี้มอบความเสถียรที่ก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะมีเฉพาะในระบบกรรมสิทธิ์เท่านั้น ซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ตั้งแต่เริ่มเล่นเกมนาทีแรก
DXVK 3.0 มาพร้อมกับเอนจิ้นใหม่สำหรับประมวลผลเชเดอร์
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในเวอร์ชันนี้คือ การนำเอาการนำเอาสิ่งต่อไปนี้มาใช้ (Global Institution of America) อย่างไม่ต้องสงสัย DXBC-SPIRV สำหรับการคอมไพล์เชเดอร์นั้น ได้ยกเลิกการใช้โค้ดการแปลที่เคยใช้มาจนถึงปัจจุบันอย่างถาวร คอมไพเลอร์นี้ได้รับการพัฒนาขึ้นโดยเฉพาะโดยทีม DXVK และอิงตาม SSA ทำให้โค้ดที่สร้างขึ้นมีขนาดกะทัดรัดและมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ การกำหนดให้การคอมไพล์ทำงานบนเธรดเฉพาะ ยังช่วยให้บรรลุเป้าหมายดังต่อไปนี้ เวลาในการโหลด ในวิดีโอเกม ปัญหาเหล่านี้ลดลงอย่างมาก ทำให้หลีกเลี่ยงอาการกระตุกที่น่ารำคาญซึ่งเราเคยประสบเมื่อเข้าสู่พื้นที่ใหม่ๆ ได้
การปรับปรุงคอมไพเลอร์ใน DXVK 3.0 นี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มความเร็วเท่านั้น แต่ยังเป็นการแก้ไขปัญหาการแสดงผลภาพต่างๆ ที่เคยเกิดขึ้นกับเกมเก่าๆ ได้อย่างน่าอัศจรรย์ ด้วยการทำงานร่วมกับคำสั่ง GPU สมัยใหม่ได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น จึงมั่นใจได้ว่าสิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอจะมีความถูกต้องแม่นยำ ยึดมั่นในวิสัยทัศน์ดั้งเดิม จากทีมพัฒนาเกม โดยทำการลบสิ่งผิดปกติหรือเงาที่ไม่แสดงผลอย่างถูกต้องออกไป
การจัดการข้อกำหนดทางเทคนิคและคำอธิบาย
ไม่ใช่แค่เรื่องการปรับแต่งอย่างมหัศจรรย์เท่านั้น การก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีนี้จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ที่ทันสมัยพร้อมซอฟต์แวร์เวอร์ชั่นล่าสุด ในการใช้งานเวอร์ชั่นนี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีไดรเวอร์ที่รองรับเวอร์ชั่นนี้ด้วย มาตรฐาน Vulkan 1.4นับเป็นการตัดสินใจที่สมเหตุสมผลหากคุณต้องการมองไปในอนาคต โดยอนุญาตให้เปิดใช้งานคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การใช้ descriptor heap (VK_EXT_descriptor_heap) เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็วในการสื่อสารระหว่างเกมและการ์ดกราฟิกได้อย่างมาก
นอกเหนือจากการปรับปรุงทางเทคนิคเหล่านี้แล้ว ยังมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ผู้ใช้ขั้นสูงจะชื่นชอบอีกด้วย มีการปรับปรุงการสนับสนุนทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน และมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่เข้ามา ตัวจำกัดเฟรมต่อวินาที ทนทานกว่ามาก เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการควบคุมอุณหภูมิของอุปกรณ์ หรือประหยัดแบตเตอรี่ในอุปกรณ์พกพา โดยไม่ต้องพึ่งพาเครื่องมือภายนอกที่ซับซ้อน
การพัฒนาการใช้งาน Direct3D 8, 9, 10 และ 11 บน Vulkan API มาถึงระดับความสมบูรณ์ที่น่าชื่นชมในเวอร์ชันนี้ การเปลี่ยนไปใช้คอมไพเลอร์ shader ของตัวเองและความต้องการไดรเวอร์เวอร์ชันใหม่กว่าแสดงให้เห็นว่า... การเล่นเกมบนแพลตฟอร์มแบบเปิด มันไม่ได้แค่ทำงานได้ตามปกติอีกต่อไปแล้ว แต่มันมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำด้านประสิทธิภาพทางเทคนิค การอัปเดตนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแม้แต่เกมที่ต้องการประสิทธิภาพสูงที่สุดก็ยังคงทำงานได้อย่างราบรื่น รักษามาตรฐานประสิทธิภาพสูงสุดไว้ได้ไม่ว่าคุณจะเลือกใช้ระบบปฏิบัติการใดก็ตาม

