Godot 4.4: การปรับปรุงฟิสิกส์ ประสิทธิภาพ และการแก้ไขแบบเรียลไทม์

  • Jolt Physics ถูกบูรณาการไว้เป็นเครื่องมือฟิสิกส์เชิงทดลอง ซึ่งช่วยเพิ่มความแม่นยำและประสิทธิภาพ
  • การแก้ไขแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนองค์ประกอบต่างๆ ได้ในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่
  • Ubershaders ถูกนำมาใช้เพื่อลดเวลาในการคอมไพล์และการสะดุด
  • ปรับปรุงการรองรับอุปกรณ์ XR และเพิ่มประสิทธิภาพบน Linux

โกดอท 4.4

El เอ็นจิ้นเกม Godot ได้เปิดตัวเวอร์ชั่นแล้ว 4.4ซึ่งมาพร้อมกับการปรับปรุงชุดหนึ่งที่มุ่งเป้าไปที่ทั้ง การเพิ่มประสิทธิภาพ รวมถึงประสบการณ์การพัฒนา การอัปเดตนี้เพิ่มความสามารถใหม่ในด้านฟิสิกส์ การแก้ไขสด และการรองรับข้ามแพลตฟอร์ม

คุณสมบัติใหม่ที่โดดเด่นที่สุดประการหนึ่งคือ การบูรณาการฟิสิกส์แบบกระตุกซึ่งเป็นเครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่ปัจจุบันกลายเป็นส่วนหนึ่งของแกนหลักของ Godot แล้ว จนถึงขณะนี้ Jolt มีให้ใช้งานในรูปแบบส่วนขยาย แต่ในรุ่นนี้ ได้มีการรวมเอาไว้โดยตรง ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดใช้งานในโปรเจ็กต์ของตนและปรับพารามิเตอร์ได้ง่ายขึ้น แม้ว่าฟังก์ชันนี้ยังอยู่ระหว่างการทดสอบ แต่คาดว่าจะสามารถนำเสนอการจำลองที่แม่นยำและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

โกดอท 4.2
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Godot 4.2 เปิดตัวแล้ว และนี่คือฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญที่สุด

Godot 4.4: การแก้ไขแบบโต้ตอบและการปรับปรุงอินเทอร์เฟซ

Godot 4.4 แนะนำ การแก้ไขแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ซึ่งหมายความว่าผู้พัฒนาสามารถปรับเปลี่ยนองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมได้โดยไม่ต้องหยุดการดำเนินการ แนวทางนี้ทำให้การทำซ้ำและปรับแต่งรายละเอียดต่างๆ ภายในโครงการง่ายขึ้น ส่งผลให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มตัวเลือกให้กับ ฝังหน้าต่างเกมไว้ในตัวแก้ไขเองซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งโดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่มีหน้าจอจำกัด เช่น แล็ปท็อป ฟังก์ชันนี้พร้อมใช้งานแล้วบน Linux, Windows และ Android และมีแผนจะขยายไปยัง macOS

โกดอท 4.1
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Godot 4.1 มาพร้อมกับการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมและฟีเจอร์ใหม่ๆ

การรองรับและเพิ่มประสิทธิภาพด้านกราฟิก

เพื่อปรับปรุงส่วนกราฟิก Godot 4.4 ใช้สิ่งที่เรียกว่า Ubershadersเทคนิคที่ช่วยลดเวลาการคอมไพล์เชเดอร์และลดการกระตุกให้เหลือน้อยที่สุด ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งกับเกมที่ต้องใช้กราฟิกสูง

ในทางกลับกัน ในแง่ของความเข้ากันได้ก็มี ปรับปรุงการรองรับอุปกรณ์ XR เช่น Meta Quest 3 และ Quest Proช่วยให้โปรแกรมแก้ไขสามารถรันชุดหูฟังเสมือนจริงเหล่านี้ได้โดยใช้ OpenXR สิ่งนี้จะทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้โดยตรงยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ เวอร์ชันใหม่นี้ยังมอบโอกาสในการเพลิดเพลินไปกับเครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงในด้านการสร้างวิดีโอเกม ซึ่งถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ที่อุทิศตนให้กับศิลปะประเภทนี้

การปรับปรุงเฉพาะสำหรับ Linux

ผู้ใช้ของ ลินุกซ์ จะได้รับประโยชน์จากเวอร์ชันใหม่นี้เช่นกัน เนื่องจาก Godot 4.4 รวมถึงการสนับสนุนการเข้าถึงกล้องของอุปกรณ์ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ก่อนหน้านี้มีให้ใช้เฉพาะบน macOS และ iOS เท่านั้น คุณลักษณะใหม่นี้ขยายความเป็นไปได้ให้กับโครงการที่ต้องการการจับภาพแบบเรียลไทม์

ก็ได้นำมาประยุกต์ใช้เช่นเดียวกัน การเพิ่มประสิทธิภาพให้กับสมรรถนะเครื่องยนต์โดยรวมตั้งแต่เวลาในการโหลดที่เร็วขึ้นจนถึงการกระตุกที่ลดลง มอบประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่น

บทความที่เกี่ยวข้อง:
Godot เอ็นจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 3.3

ข้อแนะนำก่อนอัพเกรดเป็น Godot 4.4

ก่อนที่จะย้ายโครงการก่อนหน้าไปยัง Godot 4.4 ขอแนะนำให้ตรวจสอบคำแนะนำการอัปเดตเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงบางอย่างอาจส่งผลต่อความเข้ากันได้และประสิทธิภาพการทำงาน ข้อมูลนี้เป็นสิ่งสำคัญในการหลีกเลี่ยงปัญหาที่ไม่คาดคิดในการพัฒนา

ตอนนี้เวอร์ชันใหม่ของ Godot พร้อมให้ดาวน์โหลดบนช่องทางปกติแล้วและบน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของโกโดต์.

ด้วยการอัปเดตนี้ เอ็นจิ้นจะพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยนำเสนอเครื่องมือขั้นสูงและเพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้น จึงทำให้การสร้าง เกมและแอพ มีความซับซ้อนและมีความทะเยอทะยานเพิ่มมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง:
Godot 3.1 เวอร์ชันใหม่ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สมาถึงแล้ว

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: AB Internet Networks 2008 SL
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา