
จนถึงปัจจุบัน การจำลองระบบยังคงเป็นวิธีหลักในการเล่นเกมคลาสสิกจากยุค 90 และ 2000 ทั้งบนพีซีและเครื่องเล่นเกมรุ่นปัจจุบัน โครงการต่างๆ เช่น โปรแกรมจำลองระบบ (emulator) PCSX2 พวกมันช่วยให้เกม PlayStation 2 กลับมาเล่นได้อีกครั้งอย่างประสบความสำเร็จ แต่ก็ยังคงเป็นวิธีการที่ต้องอาศัยเลเยอร์ตัวกลาง การตั้งค่า และความอดทนจากผู้เล่นในระดับหนึ่ง ด้วยเหตุนี้เองที่พวกมันจึงเริ่มได้รับความสนใจ PS2Recomp.
PS2Recomp คือ เครื่องมือที่เสนอสิ่งใหม่ที่แตกต่างออกไปแทนที่จะจำลองฮาร์ดแวร์ของ PS2 แผนการคือการคอมไพล์โค้ดเกมใหม่เป็นภาษา C++ เพื่อให้สามารถทำงานได้อย่างราบรื่นบนระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ เช่น Windows, Linux หรือแม้แต่ Android ในทางทฤษฎีแล้ว แนวคิดนี้เปิดโอกาสใหม่สำหรับการอนุรักษ์และเล่นเกมในแค็ตตาล็อกของหนึ่งในเครื่องเล่นเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์
เหตุใด PS2 จึงยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักเล่นเกมในยุโรป
La PlayStation 2 มียอดขายประมาณ 160 ล้านเครื่อง ในระดับโลก เครื่องเล่นเกม PS4 เป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยมีฐานผู้ใช้จำนวนมหาศาลในสเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรป แคตตาล็อกเกมของมันซึ่งเต็มไปด้วยเกมที่สร้างปรากฏการณ์ใหม่ๆ ยังคงผูกติดอยู่กับฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากทั้ง PS4 และ PS5 ไม่สามารถใส่แผ่นเกม PS2 แล้วเล่นได้โดยตรง
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่วิธีการแก้ปัญหาคือการหันไปใช้วิธีการดังกล่าว โปรแกรมจำลองเกมอย่าง PCSX2 สามารถรองรับเกมได้เกือบทั้งหมดในแค็ตตาล็อกซอฟต์แวร์นี้สามารถใช้งานกับเกมที่วางจำหน่ายแล้วได้มากกว่า 98-99% แต่จำเป็นต้องมีสำเนาเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายในรูปแบบดิจิทัล และในหลายกรณี อาจต้องมีการปรับแต่งประสิทธิภาพ การแก้ไขข้อบกพร่อง การดัดแปลง หรือปัญหาความเข้ากันได้เล็กน้อยที่ส่งผลกระทบต่อฉากหรือเอฟเฟกต์กราฟิกบางอย่าง
นอกจากนี้ ความถูกต้องตามกฎหมายของการแจกจ่าย ROM ขัดแย้งโดยตรงกับลิขสิทธิ์สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้จำนวนมากตกอยู่ในสถานการณ์ที่คลุมเครือ: การจำลองเกมนั้นถูกกฎหมายในยุโรป แต่การแชร์หรือดาวน์โหลดไฟล์ภาพเกมที่ตนเองไม่ได้เป็นเจ้าของนั้นผิดกฎหมาย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมโครงการริเริ่มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ประโยชน์จากแผ่นเกมจริงที่เกมเมอร์ชาวยุโรปจำนวนมากยังคงเป็นเจ้าของอยู่จึงน่าสนใจเป็นพิเศษ
PS2Recomp คืออะไร และมีเป้าหมายอะไร?
สถานการณ์นี้ปรากฏขึ้น PS2Recomp (โปรแกรมคอมไพล์แบบคงที่สำหรับ PlayStation 2)โครงการที่ริเริ่มโดยนักพัฒนาที่รู้จักกันในชื่อ «ran-j»เครื่องมือนี้ไม่ได้พยายามเลียนแบบการทำงานแบบเรียลไทม์ของฮาร์ดแวร์ แต่มีเป้าหมายที่สูงกว่านั้น: แปลงไฟล์ไบนารีของเกม PS2 ดั้งเดิมให้เป็นโค้ด C++ ซึ่งสามารถคอมไพล์และรันได้โดยตรงบนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่และอุปกรณ์อื่นๆ
เครื่องเล่นเกมคอนโซลของโซนี่ใช้ Emotion Engine คือโปรเซสเซอร์ที่ใช้สถาปัตยกรรม MIPS R5900PS2Recomp ทำงานตามชุดคำสั่งนั้นอย่างแม่นยำ: มันรับไฟล์ไบนารี ELF ของเกม PS2 และ แปลงคำสั่ง MIPS R5900 เป็นภาษา C++จากนั้น โค้ดที่สร้างขึ้นสามารถคอมไพล์สำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Windows หรือ Linux และในทางทฤษฎีแล้วยังสามารถคอมไพล์สำหรับ Android หรือระบบสมัยใหม่อื่นๆ ได้อีกด้วย อุปกรณ์ EmuDeck.
แนวทางนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากโครงการก่อนหน้านี้ เช่น N64Recomp เป็นโปรแกรมที่ทำสิ่งที่คล้ายกันกับเกม Nintendo 64ความแตกต่างจากโปรแกรมจำลองแบบคลาสสิกนั้นเป็นเรื่องทางเทคนิคแต่มีความสำคัญอย่างยิ่ง กล่าวคือ แทนที่จะจำลองฮาร์ดแวร์แบบเฟรมต่อเฟรม เกมจะถูกแปลงเป็น "พอร์ต" แบบดั้งเดิมที่ระบบปฏิบัติการเข้าใจได้โดยตรง
PS2Recomp ทำงานอย่างไรในเชิงเทคนิค
จากมุมมองทางเทคนิค PS2Recomp ทำหน้าที่เป็นคอมไพเลอร์แบบสแตติกหมายความว่ามันไม่ได้รันเกมและแปลเกมแบบเรียลไทม์ แต่เป็นการแปลงโค้ดเกมทั้งหมดเป็นภาษา C++ ก่อน ผลลัพธ์ที่ได้คือโปรเจ็กต์ซอร์สโค้ดซึ่งจะถูกคอมไพล์โดยใช้เครื่องมือมาตรฐานจากสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เลือกไว้
ในบรรดาฟีเจอร์ต่างๆ ที่ผู้พัฒนาได้อธิบายไว้ มีฟังก์ชันหลักหลายอย่างที่โดดเด่น ตัวอย่างเช่น การแปลงคำสั่ง MIPS R5900 เป็นภาษา C++รวมถึงการรองรับคำสั่ง MMI 128 บิตเฉพาะของ PS2 ด้วย ในทางกลับกัน ความสามารถในการ จัดการ VU0 ในโหมดมาโครวิธีนี้ช่วยให้สามารถจัดการงานบางส่วนของตัวประมวลผลร่วมเวกเตอร์ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในคอนโซลได้
เครื่องมือนี้ยังมีตัวเลือกการออกจากระบบที่ยืดหยุ่นอีกด้วย: คุณสามารถสร้างไฟล์โค้ดไฟล์เดียวหรือแบ่งออกเป็นหลายไฟล์ก็ได้ขึ้นอยู่กับความต้องการของนักพัฒนาหรือพอร์ตที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ยังสามารถจัดการได้ การย้ายตำแหน่งและการทับซ้อนกันองค์ประกอบเหล่านี้มีอยู่ในไฟล์ปฏิบัติการจำนวนมากในยุคนั้น และทำให้กระบวนการแปลงเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น
PS2Recomp ถูกตั้งค่าผ่านทาง ไฟล์ TOML ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของคอมไพเลอร์ได้วิธีนี้ช่วยให้กำหนดได้ง่ายขึ้นว่าส่วนใดของไบนารี่ควรได้รับการแปล วิธีการจัดการฟังก์ชันบางอย่าง หรือควรทำอย่างไรกับองค์ประกอบที่ไม่ควรถูกถ่ายโอนโดยตรง เครื่องมือที่รวมอยู่ด้วยนั้นรวมถึงฟังก์ชันต่างๆ สำหรับ การสะดุดและการกระโดดมีประโยชน์สำหรับการแทนที่หรือข้ามขั้นตอนที่ไม่สำคัญต่อการทำงานพื้นฐานของเกม
ข้อกำหนดในการคอมไพล์และข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับ PS2Recomp
เพื่อให้ใช้งาน PS2Recomp ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การมีเกมต้นฉบับและพีซีที่บ้านนั้นไม่เพียงพอเห็นได้ชัดว่าโครงการนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ที่มีทักษะการเขียนโปรแกรมและการคอมไพล์ขั้นสูง อย่างน้อยก็ในสถานะปัจจุบัน ที่เก็บ GitHub ผู้พัฒนาได้ระบุข้อกำหนดขั้นต่ำและขั้นตอนที่ต้องปฏิบัติตามไว้หลายประการ
ข้อกำหนดทางเทคนิคเหล่านี้ได้แก่ ใช้ CMake เวอร์ชัน 3.2 หรือสูงกว่า เพื่อสร้างโปรเจกต์การรวบรวมและมี คอมไพเลอร์ที่รองรับ C++20นอกจากนี้ สภาพแวดล้อมการทำงานจะต้อง... ต้องใช้งานร่วมกับคำสั่ง SSE4 และ AVX ได้นี่เป็นเรื่องปกติในโปรเซสเซอร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ ทั้งในยุโรปและส่วนอื่นๆ ของโลก แต่ไม่รวมถึงอุปกรณ์ที่เก่ามาก
เอกสารที่มีอยู่ยังให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการต่างๆ อีกด้วย สร้างไดเร็กทอรีสำหรับสร้างโปรแกรม เตรียมไฟล์การกำหนดค่า และกำหนดฟังก์ชันที่จำเป็น เพื่อให้คอมไพเลอร์สามารถทำงานร่วมกับแต่ละเกมได้อย่างเฉพาะเจาะจง ดังนั้นจึงไม่ใช่โซลูชันที่พร้อมใช้งานทันที แต่เป็นโซลูชันที่ปรับแต่งได้ ฐานสำหรับการสร้างท่าเรือท้องถิ่น โดยต้องมีการทำงานเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย
ข้อจำกัดปัจจุบันของ PS2Recomp และสถานะโครงการ
ถึงแม้ว่าจะมีการคาดหวังไว้สูงมากก็ตาม PS2Recomp ยังห่างไกลจากการเป็นเครื่องมือที่เสร็จสมบูรณ์ผู้สร้างโครงการยืนยันว่าโครงการนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา และ ณ วันนี้ โครงการยังใช้งานได้ไม่ดีเท่าที่ควรสำหรับการใช้งานในวงกว้าง
ข้อจำกัดหลักประการหนึ่งก็คือ ความเข้ากันได้กับ VU1 ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นตัวประมวลผลร่วมเวกเตอร์นี้มีบทบาทสำคัญในเกม PS2 หลายเกม ดังนั้นการสนับสนุนที่ไม่สมบูรณ์จึงส่งผลให้เกิดความผิดพลาดทางกราฟิก ข้อผิดพลาดในการคำนวณ หรือไม่สามารถเล่นเกมบางเกมได้อย่างถูกต้อง
นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังชี้ให้เห็นว่า จำเป็นต้องมีการใช้งานโปรแกรมสังเคราะห์กราฟิก PlayStation 2 จากภายนอกกล่าวคือ ตัวประมวลผลกราฟิกที่รับผิดชอบการแสดงผลวิดีโอในเครื่องเล่นเกมรุ่นดั้งเดิม หากไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนในด้านนี้ ประสบการณ์ด้านภาพของเวอร์ชันที่พอร์ตมาก็จะยังคงขึ้นอยู่กับส่วนประกอบภายนอกหรือโค้ดเพิ่มเติมที่ยังไม่ได้ผสานรวมอย่างสมบูรณ์
รันจ์เองก็ยอมรับว่า ยังไม่ได้กล่าวถึงคุณสมบัติทั้งหมดของเครื่องคอนโซลนี้พฤติกรรมของฮาร์ดแวร์บางอย่าง เทคนิคที่สตูดิโอเกมบางแห่งใช้ หรือกรณีเฉพาะบางอย่างอาจยังไม่ได้รับการครอบคลุม ซึ่งจำกัดจำนวนเกมที่จะได้รับประโยชน์จาก PS2Recomp ในระยะสั้น
โครงการเปิดกว้างที่กำลังมองหาผู้ร่วมงาน
ด้วยความตระหนักถึงความท้าทายที่ยิ่งใหญ่นี้ ผู้สร้าง PS2Recomp ยังคงเปิดให้เข้าถึงโปรเจ็กต์ได้บน GitHub และส่งเสริมให้นักพัฒนาคนอื่นๆ เข้าร่วมอย่างแข็งขัน ใครก็ตามที่มีประสบการณ์ที่จำเป็นสามารถตรวจสอบโค้ด ศึกษาการทำงานของคอมไพเลอร์ และ ส่ง Pull Request (PR) พร้อมด้วยการแก้ไข ปรับปรุง หรือเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ
ความเปิดกว้างนี้เป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้เครื่องมือประเภทนี้พัฒนาไปได้อย่างยั่งยืน ชุมชนผู้พัฒนาและอนุรักษ์วิดีโอเกมในยุโรปมีความคึกคักมากด้วยโครงการจำลองเกมจำนวนมาก เอกสารเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ และการบูรณะเกมเก่าๆ PS2Recomp มีศักยภาพที่จะผสานรวมเข้ากับระบบนิเวศนี้ได้ หากมีทรัพยากรเพียงพอที่จะปรับปรุงด้านต่างๆ เช่น ความเข้ากันได้ ประสิทธิภาพ และการบูรณาการกราฟิก
ในตอนนี้ ผู้เขียนเองแนะนำให้ระมัดระวังไว้ก่อน มันยังไม่ใช่เครื่องมือที่ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ทั่วไปที่ต้องการเล่นเกมเท่านั้นแต่สำหรับนักพัฒนาที่สนใจทดลองกับแคตตาล็อกของ PS2 สำรวจวิธีการอนุรักษ์ใหม่ๆ หรือแม้กระทั่งศึกษาอย่างละเอียดว่าเกมบางเกมทำงานภายในอย่างไร
PS2Recomp แตกต่างจากโปรแกรมจำลองอย่าง PCSX2 อย่างไร?
การเปรียบเทียบกับ PCSX2 นั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เนื่องจาก โปรแกรมจำลองนี้ได้กลายเป็นมาตรฐานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายแล้ว เพื่อเล่นเกม PS2 บนพีซี อย่างไรก็ตาม แนวทางของทั้งสองโปรเจกต์แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง PCSX2 พยายามที่จะ จำลองฮาร์ดแวร์คอนโซลต้นฉบับแบบเรียลไทม์โดยรันโค้ดชุดเดียวกับที่ใช้บน Emotion Engine แต่รันบน CPU ของคอมพิวเตอร์ และด้วยความช่วยเหลือจากการปรับแต่งต่างๆ
ส่วน PS2Recomp นั้น... โปรแกรมนี้ไม่ได้จำลองฮาร์ดแวร์ แต่แปลงไบนารีให้เป็นโค้ด C++ แทนความแตกต่างนี้อาจดูเล็กน้อย แต่แท้จริงแล้วมันเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: แทนที่จะตีความหรือคอมไพล์คำสั่งใหม่ขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่ ระบบจะสร้างโปรแกรมใหม่ที่ปรับให้เข้ากับสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ หากกระบวนการนี้ทำได้อย่างถูกต้อง ปัญหาการซิงโครไนซ์ระหว่าง CPU และ GPU แบบดั้งเดิมลดลงแล้ว ซึ่งมักปรากฏในการจำลอง โดยเฉพาะในฉากที่ต้องการประสิทธิภาพสูง หรือฉากที่มีเอฟเฟกต์กราฟิกซับซ้อน
ในทางทฤษฎีแล้ว สิ่งนี้อาจแปลได้เป็น ประสิทธิภาพดีขึ้น อาการกระตุกน้อยลง และประสบการณ์การใช้งานที่เสถียรยิ่งขึ้นโดยมีเงื่อนไขว่าพอร์ตที่ได้จะต้องได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม ความซับซ้อนนั้นก็หมายความว่า ความเข้ากันได้ในระยะเริ่มต้นอาจมีจำกัด และนั่นก็หมายความว่า อย่างน้อยในช่วงเริ่มต้น จะมีเพียงไม่กี่รายการเท่านั้นที่ใช้งานได้อย่างถูกต้อง เส้นทางที่จะครอบคลุมแคตตาล็อกส่วนใหญ่คงจะยาวนาน หรืออาจจะไม่มีวันเป็นไปได้เลย
ผลกระทบต่อการอนุรักษ์วิดีโอเกม
นอกเหนือจากด้านเทคนิคแล้ว PS2Recomp เข้ามาเกี่ยวข้องกับประเด็นถกเถียงที่เกิดขึ้นในยุโรปมานานหลายปีแล้ววิธีการอนุรักษ์มรดกทางวัฒนธรรมของวิดีโอเกมคลาสสิก เมื่อเครื่องเล่นเกมหยุดการผลิตและเกมแบบแผ่นเริ่มหายากหรือมีราคาแพงในตลาดมือสอง การพึ่งพาแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ควบคุมโดยบริษัทใหญ่ๆ เพียงอย่างเดียวทำให้เกมหลายๆ เกมตกอยู่ในภาวะที่ไม่แน่นอน
ในประเทศสเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรป ยังมีเกมเมอร์จำนวนไม่น้อยที่ยังคงสะสมเกม PS2 ในรูปแบบแผ่นอยู่การที่สามารถใช้แผ่นดิสก์เหล่านั้นเป็นพื้นฐานในการสร้างเวอร์ชันสำหรับพีซีโดยเฉพาะ โดยอยู่ภายใต้กรอบกฎหมายของแต่ละประเทศ จะเป็นวิธีหนึ่งในการยืดอายุการใช้งานของแคตตาล็อกนั้น และป้องกันไม่ให้มันถูกเก็บไว้บนชั้นวางหรือตู้โชว์เท่านั้น
ในขณะเดียวกัน โครงการเช่นนี้ก็ช่วยเน้นย้ำถึงสิ่งต่างๆ มากมาย การที่ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายบางรายไม่ให้ความสำคัญกับการอนุรักษ์เกมของตนเองแม้ว่าเกมบางเกมจะได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบรีมาสเตอร์หรือชุดรวม แต่เกมจำนวนมากในแค็ตตาล็อกยังคงไม่สามารถเข้าถึงได้อย่างเป็นทางการ ช่องว่างนี้ได้รับการเติมเต็มด้วยการจำลองเกม และในปัจจุบันก็มีการจัดทำชุดรวมเกมต่างๆ เช่น PS2Recomp ซึ่งความสำเร็จอาจแตกต่างกันไป
บริบททางกฎหมายและบรรทัดฐานในแวดวงการจำลองระบบ
การเติบโตของเครื่องมือจำลองและคอมไพล์ใหม่นั้นไม่ได้ถูกมองข้ามไปโดยอุตสาหกรรม กรณีล่าสุด เช่น การปิดตัวของโปรแกรมจำลอง Yuzu และ Ryujinx ซึ่งเน้นไปที่เครื่องเกม Nintendoพวกเขาได้แสดงให้เห็นว่าบริษัทต่างๆ ไม่ลังเลที่จะใช้มาตรการทางกฎหมายเมื่อพวกเขาเชื่อว่าสิทธิ์ของตนถูกละเมิดหรือมีการส่งเสริมการละเมิดลิขสิทธิ์
ในสหภาพยุโรป แนวคิดเรื่องการจำลองนั้นไม่ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างไรก็ตาม การแจกจ่ายสำเนาเกมที่มีลิขสิทธิ์นั้นเป็นสิ่งต้องห้าม โครงการอย่าง PS2Recomp จึงดำเนินงานอยู่ในพื้นที่ที่ละเอียดอ่อน: พวกเขาไม่ได้จัดหาเกมหรือ BIOS แต่เป็นเครื่องมือทางเทคนิคอย่างไรก็ตาม การใช้งานอาจขัดแย้งกับใบอนุญาตและข้อจำกัดต่างๆ หากมีการละเมิดขอบเขตที่ได้รับอนุญาต
อย่างไรก็ตาม จุดมุ่งหมายหลักที่ระบุไว้ของ PS2Recomp และโครงการริเริ่มอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันคือ การอนุรักษ์และศึกษาซอฟต์แวร์คลาสสิกการดำรงอยู่ของโครงการเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างความปรารถนาที่จะอนุรักษ์ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมกับรูปแบบธุรกิจที่ให้ความสำคัญกับการวางจำหน่ายเพียงครั้งเดียว การสร้างใหม่แบบเลือกสรร หรือการสมัครสมาชิกที่เชื่อมโยงกับแคตตาล็อกแบบปิด
เราคาดหวังอะไรได้บ้างจาก PS2Recomp ในระยะกลาง
เพื่อเสนอเครื่องมือที่มีความสามารถในการ การแปลงเกม PS2 ใดๆ ให้เป็นเวอร์ชัน PC โดยตรงนั้นฟังดูเป็นเรื่องที่ท้าทายมากและอัตราความเร็วในการพัฒนาทำให้เห็นได้อย่างชัดเจนว่ามันไม่ใช่กระบวนการที่ง่ายเลย สถาปัตยกรรมของ PS2 การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ CPU ตัวประมวลผลร่วมแบบเวกเตอร์ และตัวสังเคราะห์กราฟิก รวมถึงเทคนิคที่สตูดิโอใช้ในเวลานั้น หมายความว่าแต่ละเกมอาจมีความท้าทายเฉพาะด้าน
มีความเป็นไปได้ว่า อย่างน้อยในช่วงสองสามปีแรก มีเพียงบางเกมเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้ด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ขอขอบคุณการทำงานอย่างทุ่มเทของนักพัฒนาและผู้ที่ชื่นชอบซึ่งเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่สิ่งเหล่านี้ เมื่อเวลาผ่านไปและหากชุมชนเติบโตขึ้น ความเข้ากันได้อาจขยายออกไปได้ แต่ไม่มีการรับประกันหรือกำหนดเวลาที่แน่นอน
ความสนใจที่เกิดขึ้นจาก PS2Recomp แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในทุกกรณีว่า นั่นแสดงให้เห็นว่ายังคงมีความเชื่อมโยงอย่างแน่นแฟ้นกับยุคของเครื่องเล่นเกม PS2 อยู่ความเป็นไปได้ในการเรียกใช้เกมเหล่านี้ในฐานะแอปพลิเคชันดั้งเดิม โดยไม่ต้องพึ่งพาโปรแกรมจำลองและการตั้งค่าต่างๆ นั้น เป็นแนวคิดที่สอดคล้องกับความต้องการของเกมเมอร์ชาวยุโรปจำนวนมากที่ต้องการให้เกมในวัยเด็กของพวกเขายังคงเล่นได้บนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่
หากโครงการสามารถพัฒนาไปได้ ดึงดูดผู้ร่วมงาน และเอาชนะอุปสรรคทางเทคนิคและกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นได้ มันอาจกลายเป็นส่วนสำคัญในชุดเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อรักษาไว้ซึ่งมรดกของ PlayStation 2สำหรับตอนนี้ PS2Recomp เป็นเหมือนคำมั่นสัญญาเหนือสิ่งอื่นใด: เป็นสัญญาณว่า แม้จะผ่านมามากกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัวเครื่องคอนโซลแล้ว ก็ยังมีพื้นที่ให้สร้างสรรค์นวัตกรรมในวิธีการเล่นและการดูแลรักษาเกมคลาสสิกในแคตตาล็อกของมันอยู่