
RetroArch เป็นอินเทอร์เฟซสำหรับอีมูเลเตอร์ที่หลากหลาย มีคุณสมบัติมากมายที่คุณสามารถเล่นได้
เพิ่งได้รับการเปิดเผยการเปิดตัว RetroArch 1.15.0 เวอร์ชันใหม่ เวอร์ชันที่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่างๆ และที่สำคัญที่สุดคือเวอร์ชันสำหรับ MacOS
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ RetroArch คุณควรทราบสิ่งนี้ อนุญาตให้จำลองเกมคอนโซลต่างๆ อนุญาตให้เกมคลาสสิกทำงานด้วยอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่เรียบง่ายและเป็นหนึ่งเดียว
ใน RetroArch se รองรับการใช้คอนโซลอีมูเลเตอร์เช่น Atari 2600/7800 / Jaguar / Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64 / DS, PCEngine, PSP, Sega 32X / CD, SuperNES ฯลฯ
สามารถใช้เกมแพดจากเครื่องเล่นเกมที่มีอยู่ได้ซึ่งรวมถึง Playstation 3/4, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 และ XBox360 / One ตลอดจนเกมแพดสำหรับใช้งานทั่วไปเช่น Logitech F710
โปรแกรมจำลอง รองรับคุณสมบัติขั้นสูงเช่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน บันทึกสถานะการปรับปรุงภาพเกมเก่าโดยเฉดสีย้อนกลับเกมคอนโซลเกมแบบเสียบปลั๊กและการสตรีมวิดีโอ
ความแปลกใหม่หลักของ RetroArch 1.15.0
รุ่นใหม่ที่นำมาเสนอ RetroArch 1.15 มาพร้อมกับการปรับปรุงมากมายซึ่งในจำนวนนี้มีอยู่มากมาย มุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์ม macOSเนื่องจากมันโดดเด่นที่ มีการทำงานที่สำคัญเพื่อปรับปรุงการสนับสนุนตัวอย่างเช่น การสนับสนุนที่เพิ่มเข้ามา สำหรับโปรโตคอล MFi สำหรับเกมแพด
ความแปลกใหม่ที่โดดเด่นอีกอย่างก็คือ การสนับสนุนพร้อมกันมีให้ในบิลด์ของ OpenGL และ Metal graphics API ในขณะที่ไดรเวอร์ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับ Vulkan API รองรับ HDR แล้ว
นอกเหนือจากนั้น, ระบบ shader ใช้ความสามารถในการเรียงซ้อนและซ้อนทับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ shader (คุณสามารถผสมค่าที่ตั้งไว้ของ shader ที่ต่างกันและบันทึกเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าใหม่) ตัวอย่างเช่น คุณสามารถรวมเฉดสี CRT และ VHS เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพ
มีการเสนอวิธีอื่นในการคำนวณเฟรมเอาต์พุต: "preemptive frames" ซึ่งแตกต่างจากเมธอด "runahead" ที่มีก่อนหน้านี้ โดยได้รับประสิทธิภาพที่สูงขึ้นโดยการเขียนประวัติใหม่ก่อนเฟรมปัจจุบันเฉพาะในกรณีที่สถานะของคอนโทรลเลอร์เปลี่ยนไป ในการทดสอบกับ Donkey Kong Country 2 บน Snes9x 2010 ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นจาก 1963 fps เป็น 2400 fps ด้วยวิธีการใหม่
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่โดดเด่นจากเวอร์ชันใหม่:
- เพิ่มไดรเวอร์ glcore สำหรับเอาต์พุตวิดีโอโดยใช้ OpenGL 3.2 RetroArch build สำหรับ macOS โฮสต์บน Steam
- ในบิลด์สำหรับแพลตฟอร์ม Android ได้เพิ่มการตั้งค่า input_android_physical_keyboard และรายการเมนูเพื่อบังคับให้ใช้อุปกรณ์เป็นแป้นพิมพ์แทนแป้นเกม
- ปรับปรุงการรองรับโปรโตคอล Wayland การสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับข้อจำกัดของตัวชี้ และส่วนขยายโปรโตคอลตัวชี้แบบสัมพัทธ์
- เมนูที่ออกแบบใหม่
- ปรับปรุงการรองรับ Vulkan graphics API
ในที่สุด หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันใหม่นี้คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียด ในลิงค์ต่อไปนี้.
จะติดตั้ง RetroArch บน Linux ได้อย่างไร?
ในการติดตั้งโปรแกรมจำลองอาร์เคด RetroArch บน Linux เราจะสนับสนุนซึ่งกันและกันด้วยการติดตั้งผ่าน Snapด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องมีการสนับสนุนเทคโนโลยีนี้ติดตั้งในระบบของคุณ
ในการติดตั้งในระบบของเรา เราต้องเปิดเทอร์มินัล และรันคำสั่งต่อไปนี้:
sudo snap install retroarch
และด้วยเหตุนี้เราจึงต้องรอให้ดาวน์โหลดแพ็คเกจที่จำเป็นและรอให้การติดตั้งดำเนินการขั้นตอนนี้อาจใช้เวลาสักครู่
เมื่อเสร็จแล้วเราก็ไปที่เมนูแอปพลิเคชันของเราและ เรากำลังมองหา RetroArch เพื่อให้สามารถดำเนินการได้ในระบบของเรา
หากคุณติดตั้ง RetroArch โดยวิธีนี้แล้ว คุณสามารถอัปเดตได้ด้วยคำสั่งต่อไปนี้:
sudo snap refresh retroarch
ตอนนี้ใช่ พวกเขาจะใช้แป้นพิมพ์และเมาส์เพื่อเล่นรายการโปรดที่พวกเขาไม่ควรมีปัญหาใด ๆแม้ว่าคุณจะใช้รีโมทคอนโทรลผ่านบลูทู ธ RetroArch ต้องจดจำได้และอนุญาตให้คุณกำหนดค่าได้โดยไม่มีปัญหา
แม้ว่า หากคุณจะใช้รีโมทที่เชื่อมต่อผ่าน USB คุณอาจมีความปราชัย RetroArch นั้นไม่รู้จัก
นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาควรเพิ่มการสนับสนุนพิเศษสำหรับสิ่งนี้. พวกเขาต้องเปิดเทอร์มินัลและดำเนินการคำสั่งต่อไปนี้:
sudo snap connect retroarch:raw-usb sudo snap connect retroarch:joystick
ตอนนี้ RetroArch ควรรู้จักรีโมทคอนโทรล USB ซึ่งสามารถกำหนดค่าได้แล้วในแอปพลิเคชัน